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第二届华人桌面游戏大会内地参展原创设计师

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编者按:如果说近一两年来越来越多正规的国内桌游出版社涌现,支撑起了第一届华人桌面游戏大会的实现,那么第二届DC将更应以推广华人桌游发展为己任扶持那些期待加入这个行业的新人。今年8月的大会上,DC首次推出名为“DICEINDIE”的原创设计师MINI摊位,旨在激励那些独立创作桌游的个人与工作室。10位来自内地的原创设计师将从这10张桌子起步,登上大会,迈入市场,接触厂商,与其他成功设计师交流经验。今天就让我们来一起领略这些希望之光。

团队介绍

我们是雀替工作室,目前的主要成员有3人。

年,刚刚进入大学的我们因为相同的爱好而组成了工作组,次年秋季,我们的第一个项目ASHES就具备了雏形,然后我们就完全停不下来了,彻底踏上了设计桌游的不归路。

基本上我们三人的分工是:

任益德(发条鲤鱼)负责设计基本框架的雏形,当然也包括了雏形版本特有的灵魂画作;

李曦(贡布里希)负责进行正式版本的画面绘制,UI设计等一切与视觉有关的内容;

王燕卿(Surkov)主要负责说明书的排版、编写工作,并且由于住址距离打印店最近,(被迫)包揽所有的打印工作。

不过由于工作组很小,所以其实各种工作都会一起进行,尤其是诸如数值调整等工作,都是一起配合着进行的。

我们的核心理念叫“开发我们喜欢的游戏”。这个听上去有点自私的宣言其实来自我们最基本的指导思想,即“虽然我不知道大多数人喜欢什么,但如果我们自己喜欢,那么至少有和我们接近的人喜欢”。

主要参展产品

《ASHES-灰区》是工作室最早公布,开发时间最长,重做次数最多的项目《ASHES》的最新版本,目前其第一个新手包的完成度约为40%,如果没有意外的话,本版规则将为6年的开发画上一个逗号,不说是句号的原因是接下来还会进行后续的开发。

作为工作室的第一个项目,ASHES最早的定位是标准的模型战棋,而我们进行过最多宣传的就是年的《ASHES-月背》,月背版本实现了我们对ASHES的初步期待,比如高自由度的机械装配,以及标志性的命中板系统,也在艾森桌游展上组织了试玩,评价相当不错。之后,我们进入了针对其不足之处的大规模修改和重做,包括棋子的造型、棋盘排布、生产工艺等,而最重要的修改则是核心操作系统。毫不夸张地说,3年间我们尝试了不下10种驱动方式,最终敲定的《ASHES-灰区》则最大限度上的达到了我们的期待。《灰区》版本结合了模型战棋和TRPG的玩法,玩家既能扮演集群的机械生物“Feiger”的主脑,以策略和战术取胜,也能以驾驶员的身份,操纵着自己装配的重型机甲“MAP”和基友合作对抗主脑,完成灰区的任务。

可以说《ASHES-灰区》已经较大幅度的偏离了传统意义上“模型战棋”的玩法,但也正因如此,相信能带来更为新鲜的体验。

《BUMA大战!》是预计于今年夏天正式发售的中轻度2人对抗型战棋游戏,目前完成度90%,也有β的PNP版本可以下载了。

BUMA的核心机制其实是ASHES无限试验中的一个副产品,当时做了一套机制,核心是两个可以移动的召唤者(本身没有攻击能力)在一个四边形棋盘上以组织随机元素然后召唤生物的方式对决。后来觉得这套机制还蛮好玩的,但是并不适合表现ASHES的世界观,节奏也偏向轻度,于是就没有采用。

后来在年春节假期,我闲来在家,当时处于ASHES的瓶颈期,就随手翻旧的机制找灵感,看到这个机制就稍微深入一下,搞了一套“灵魂画作版本”来玩,为了有趣就加上了简单的技能。结果内部玩了一下发现可以有很多“连招”,于是就觉得可以当做一款小品来做。不过雀替工作室的风格就是把一切可以深入的都深入了···于是之后我们进行了无数次的修改、平衡,然后由李曦将美术全面深化,就有了现在的BUMA大战。最终版本的BUMA仍然保持了“组合随机元素进行召唤”,并以操控召唤物的方式击败对手的核心理念,双方共用总计25只的各类怪物,不同怪物的召唤需要不同的D6点数,临场发挥和小的战术策略都是有效的,当然运气成分也是不小的。总体来讲,这款游戏时长15-30分钟,双人对抗的小游戏,既可以玩得很娱乐,也可以玩得很策略,希望玩家喜欢。

团队介绍

何旻,80后,前互联网产品经理,现全职桌面游戏设计师,克苏鲁神话和恐怖文化的狂热爱好者,《DeepMadness》的世界观构筑师和规则作者。

常原,80后,概念设计师,自由插画师,作品以黑暗风格和超严实迷幻风格见长,代表作品《DeepMadness》\《Wasteland2》\《Torment:TidesofNumenera》等。

果动方块的遵旨是取悦自己,做自己热爱的游戏,从美术风格到每一处细小的规则为玩家打造一致的身临其境的游戏体验。

主要参展产品

《DeepMadness》的故事发生在不久的未来,人类开始开发海底资源,然而海洋深处仍然隐藏着人类无法预知的危险。当某个深海矿区挖掘到一个巨大神秘的不明遗迹时,人们的理智和现实开始崩溃,整个矿区被疯狂和恐惧吞没。

在游戏里,1-6个玩家分别扮演不同的调查员,他们踏入矿区的一刻,浑然不知自己已置身于疯狂迷幻的死亡之地。等待他们的不仅仅有似真似幻的恐怖怪物,更重要的是他们面临的精神挑战,他们被迫一次次突破理智的鸿沟,逐渐走向疯狂的边缘。只有全力合作,保持理智,利用有限的行动做正确的事,才有可能幸存。

基础游戏包括6个调查员,8种普通怪物和3个剧情BOSS,共计70多个高细节程度的精致模型,玩家可以体验8个连续的剧情关卡。另有三个扩展包与基础版同时发售,每一个扩展包都将讲诉一个独立的支线剧情。

在幽闭的深海矿区将会发生什么,请和我们一起期待《DeepMadness》。

团队介绍

角杯游戏的宗旨是:玩家至上。

角杯是成立于年的桌游设计团队,从事桌游设计开发、桌游美术制作。

主创新茂从事游戏行业十年,目前就职于沈阳某游戏公司,主导手机游戏的开发,并业余进行桌游设计。

从年至今已出版桌游《逃生日记》、《MIAO!决战旺星》、《废墟星球》等游戏,并完成了意大利游戏《MoodX》、《Quickpick》等游戏的美术绘制,这些游戏深受玩家喜爱,分别出版了英语版、中文版、波兰以及韩语等版本。

新茂是淘宝众筹最早完成桌游出版的设计师。最新作品《废墟星球》也在摩点众筹取得了百分之七百的支持度。

“桌游是最棒的社交娱乐,我一直尽力以最大的诚意,奉献好的原创桌游。”

主要参展产品

《废墟星球》是一款2-4人、半小时左右的融合了手牌管理、元素搜集、拼图机制的消除、竞速桌游。

在游戏里,玩家将扮演星际寻宝猎人小队的队长,负责组建一支探险队,去开发一个新发现的废墟星球。在这个曾经存在过文明的星球上,到处充满了奇怪的元素符号。玩家组建的小队就是通过搜集和拼凑这些谜题来获取线索、赢得游戏的。

游戏包括62张探险卡牌、8张地图卡牌、4个米宝(每种颜色各1)和1份规则书。全新的游戏机制把拼图触发对话框执行角色能力和元素搜集结合起来,使得每一张卡牌即是谜题、又是答案本身。

玩家在游戏中,可以把新的队员加入自己面前的队列前、后、或者队伍中,使左边卡牌盖住右边卡牌的线索(墙壁上的元素符号)。

然后触发角色完整对话框里的能力(如果两个角色的半截对话框可以拼成完整对话框,亦马上触发该能力)。然后检索队列中角色手持的元素,如果可以拼凑成墙壁上的元素,则获得1分,并在地图卡牌拼缀的版图上前进1步。率先到达版图尽头的玩家赢得比赛。该游戏与年农历二月初二登录摩点众筹、迄今已经取得了%的支持度。

团队介绍

嗷嗷原创由设计师、原画师、桌游吧老板成立团队。我们的梦想也很简单就是想让每一个人都了解桌游、爱上桌游。

静喧-桌游吧资深老板,参与过各类动画剧本及视频脚本的创作。在原创这条路虐上千遍不厌倦。

桃多汁-资深技术宅,顶级吃货,曾独立创作过漫画,参与创作过街头艺术涂鸦,脑洞较大。

灿灿-一个处女座的设计师,在设计界摸爬滚打数载,为保作品完美,喜虐自己千万遍。

主要参展产品

《嘿!蚊子》游戏是一款简单易学上手快的欢乐家庭聚会、轻策略类游戏。利用投骰子来营造欢乐的气氛,运气也不是决定性因数。房间的布局和蚊子的移动,轻策略的机制,让你的脑瓜转不停。当然坑人才是我们的宗旨,事件卡的加入游戏变得更加有趣,让玩家拥有更多的自主选择权。游戏目标是玩家扮演蚊子制造者的角色,利用自己的蚊子大军叮咬阿宅,得取血滴,避免被其他玩家陷害。最后谁的血滴最多就获胜。

团队介绍

我是moyo,北京的朋友们叫我墨鱼,我是一名职业的游戏美术设计师,现在,我亦是一名桌游设计师。从接触桌游开始,绚丽的卡片和精美的骰子,这种通过文字和图画就能独立呈现出来的艺术放佛一种远古的历史深深吸引着我。每每拿起画笔勾勒角色,就想给他们赋予一个故事,这种意想随着入坑越来越久,也变得越来越强烈,现在,它已不再是缥缈的幻象,而是在笔尖存在的真实。

希望墨鱼游戏能带给大家快乐,也能带你倾听那来那远古的低语。

MOYOGAMES(墨鱼游戏工作室)是由moyo本人创立的一家工作室,主要用于桌面游戏的设计研发,目前还是起步阶段,主要由moyo本人进行设计与制作,希望以后能招募到更多的小伙伴,一起探索远古骰神的秘密。

主要参展产品

《森林指挥家》是工作室推出的第一款作品,由moyo主笔,画师毛小毛加盟合作的一款策略游戏。基础游戏支持2人,游戏时长大约在5-10分钟,节奏简单明快,虽然画风可爱,可它却是一款重度不低的策略游戏哦~

玩家各自扮演一位丛林棋手,各自选择并指挥4只性格迥异的动物进行区域对抗,每只动物都有自己独特的能力,在玩家的每个回合中,需要对1只动物执行行动命令,通过某种特殊序列来形成动物出局效果,冷却标记会限制你或对手的战略部署,最终当你的对手只剩下1只动物,或者再也无法行动时,你将获得最后的胜利。

在基础游戏套装中,还额外提供了数种不同的娱乐性玩法,可以为大家带来别样的游戏体验。在之后的时间节点中,工作室也会制定扩展包的研发与发售事宜。感谢大家

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