对于未来,我们有着诸多未知
每天睁开眼睛便是新的开始
积极工作,享受生活
就是我们人生中最大的乐趣
”亲爱的少年们:
《少年三国志》持续一周的年度PK盛事“决战赤壁”已于上周日圆满落幕。
比赛期间,数十万少年经过多日的紧张赛程,决出了本次比赛的名次,并领取到了海量奖励。
活动结束后,有媒体编辑对混服巅峰战场冠军,少三明星玩家,贴吧女神——任性的咩咩进行了专访。
想必少年们一定很想知道咩咩的游戏历程,以及对少三的想法感受吧。
接下来,小乔为大家奉上媒体对咩咩的采访实录——
Q咩咩是从什么时候开始接触游戏的?玩的第一款游戏是什么?
A小时候的小霸王学习机算嘛,后来就是《CS》、《传奇》等等。
Q平时都喜欢玩哪些类型的游戏?最喜欢的游戏是哪一款?
A现在大部分时间主要还是玩手游,因为手游的时间相对比较碎片化且不耗费时间,所以平时我玩手游的时间会相对长一些。
在众多的游戏类型中,我个人更加钟情于卡牌游戏,这一点也算是我的个人喜好啦!
但如果非要说喜欢哪一款游戏,我觉得自己在这方面相对还是博爱的……
很多游戏都是刚开始很激情,慢慢地就变淡了,直到最后弃坑,所以迄今为止还没有特别喜欢的游戏,我觉得很多手游玩家都是这样吧。
Q当初是通过什么方式接触到的《少年三国志》?这款游戏玩了多久?有什么个人建议吗?
A当初是玩其他游戏时认识的朋友推荐的这款游戏,后来我们就一起入坑了,而且自己还不小心当了“军团长”,觉得这款游戏还蛮好玩的。
仔细算下,我是在年5月注册的游戏账号,在2-3个月后正式入坑,时间过得真快,不知不觉快要两年了。
我跟其他朋友有一些小建议,希望贵公司项目组的小伙伴可以采纳:
首先,各种运营活动里面的资源更新速度有点快,为了避免造成资源贬值,所以还是建议降低一些资源更新速度。
其次,玩家建议真的很重要,我们希望少三这种和玩家沟通的传统可以一直保留下去。
说心里话,与其他同类手游相比,《少年三国志》可以坚持两年来与玩家保持高频率地沟通,且玩家还是这么多,我觉得真心不容易。
但有些建议并没有及时在下一次的版本更新中得到反馈,时间相对有点久,希望以后在这方面能够高效率一些。
Q如何看待“决战赤壁”这项玩法?你觉得“决战赤壁”多久开一次比较好?获得比赛冠军,有什么心得体会么?
A作为一名《少年三国志》的老玩家,当我看到“决战赤壁”公告出来的时候可以说是热泪盈眶,毕竟距离上一次举办活动中间间隔的时间太久了~
我觉得1-2个月开一次类似的活动比较好,别超过一季度。如果是在游戏第一年的话3个月一次还可以,但毕竟已经开服2年多了。
这么多年以来,手游玩了很多,但《少年三国志》是我玩儿的时间最久的。期间认识了很多朋友,最大的爱好就是去QQ群刷图瞎扯。
我每天玩各种游戏的时间加起来也不超过两小时,如果单纯是做少三任务的话也就十几分钟。但是游戏内各种内容的更新,对团队任务的组织管理以及对游戏战术的分析,计算下来投入的精力还是相对较多。
作为一名非单机的高战玩家兼有点强迫症的军团长,也经常会感觉到累。但团队成员之间的团结积极,以及大家沟通起来无所不谈,是我一直能够坚持下去的动力。
在这里我想特别对《少三》中那些好友说的是:
“感谢你们的关心与陪伴,让我觉得没有浪费这一年多的时间。希望这次‘决战赤壁’混服冠军的成绩可以为我的少三之旅画下完美的一笔。
为了我们的任性军团,也为曾经对游戏有很大热情,但已不常上线的ck、无悔、白衣、西天等许多朋友们的努力,我将继续坚持下去。”
Q在《少年三国志》众多玩法中,你最喜欢哪一项?为什么会喜欢?
A比较喜欢热血版新上线的“问鼎中原”玩法吧。因为这项玩法奖励相对较好,但是对我们这种资源相对较多的玩家来说,更期待一些奖励内容比较新颖的活动。
有些活动对于我个人来说,貌似参加后也意义不大。如果活动奖励好,比如“问鼎中原”这种,虽然要多花一些精力组织团员参加一下,稍微累点也是值得的,同时团员们也会更有积极性。
Q你的梦想是什么?如果你是一名游戏研发人员,那么你认为自己比较想制作什么类型的游戏?
A我的梦想是世界和平、健康快乐、衣食无忧,哈哈哈。
如果有一天我有制作游戏的机会,那么我应该会做一款三国或者武侠类的游戏,因为我玩游戏的时候比较汉子。
在这个过程中,我认为多多听取玩家建议,不仅局限于游戏内的调查问卷、贴吧等渠道,增强收集玩家在各阶段的想法是必须坚持要做的。
采访后记:
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。
和所有少三玩家所期待的那样,《少年三国志》还有很长的路要走,而两周年仅仅是一个开始。
对于咩咩,小编并没有见到本尊,只是通过QQ进行了真诚的线上沟通。
虽然如此,在电脑屏幕的这一端,小编依然能够感受到咩咩那颗游戏人生的火热心肠。
咩咩童鞋在采访期间,指出了少三的不足,以及需要加强的地方。
相信少三项目组必将对这些建议列入优化的日程,在接下来的版本更新中带给玩家越来越好的游戏体验。
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