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三国志战略版玩家吐槽,指挥官只会三个字打

前几天,小编混迹新区,见有不少盟友吐槽指挥官的,有一个盟友就说道:“别人的指挥官,都是读秒指挥,我们盟的指挥官指挥三个字:打城了!”

昨天也有一个粉丝问我,如何做一个优秀的指挥官!

这个不是三言两语能说清的,小编也就借此机会,和大家说说这个指挥的问题。

说到SLG游戏管理,小编也算是个全能型的,盟主、指挥、土管、带团基本都做个,后来因为时间和身体原因,就退居二线,做了个史官。在管理上,也有点心得,和各位分享一下。

其实,在三国志战略版这款游戏里,具体的管理职位划分不是很清晰,一般盟主兼任外交,副盟主兼任指挥,土管、带团基本是一起的。当然,也有已经成型的大盟,内部架构十分明确,职责权限划分更为细致。

指挥官在小编看来,有两层涵义:

一则是狭隘的,仅是指战术层面的指挥,如压秒操作、仙人跳等战术谋略等。

一则是广义的指挥,属于战略层面的布局。

本次先说战略层面的指挥

对于这类指挥,至少具备三方面的能力:

账号筛查和数据分析能力:

这是持续整个联盟运营期间必备的一件事,指挥官要对本盟内活跃人员和种田党有充分的了解,知道各个成分占比。对满红、高红、白板玩家数量等,都要有专门的动态统计,每个赛季都要做更新。

在此基础上,能够对同盟内的各个成员的数据了然于胸。但数据分析,并不停留于分析同盟数据,还要对自己所在区段对手的数据做分析。这种分析不仅是拿到过几次霸业、几次割据,而是要从史官记录贴、外交等各途径,了解到对手的同盟数据,做对比分析。

吃透剧本地图的能力

三战的各个剧本地图,虽说差别不大,但在细节上还是有很大区别的。比如说即将登场的10赛季地图和兴师伐乱的地图,相似度较大,但在资源州玩法上完全不同。

身为指挥官,需要对比两个地图的特点,找出新赛季地图最有利于己方同盟的布局方式。特别要注意,是利于己方同盟的布局方式!别人家的模板再好,也未必合乎自己。

打个比方,赤壁地图是三路互推形式的,但己方同盟执行力较低、活跃度都不高,并不适合赤壁剧本,此时完全可以避开。如果同盟成员都想体验赤壁剧本,作为指挥官就需要从地图特点,给己方同盟寻找最优体验。是走田忌赛马的风格,还是固守一郡部署铁甲阵,指挥官需要做出权衡。

战略布局能力

在进入剧本后,要有个总的战略规划。己方同盟成员,如何根据剧本地图落子,是否要在开荒期攻城,开荒结束后如何快速整合。以北定中原剧本为例,刘备势力适合走快攻路线,可从巴郡入武都,配合西蜀迅速控制武都进入汉中的门户。该打法如果要实现,势必要将联盟的满红以及发育快的兄弟,安排在巴郡和西蜀。

学会做预案,要充分考虑到变数,比如开荒节奏突然拉胯如何弥补,对面的执行力比我方更强该怎么办。预案必须要充分考虑到这些变数,以避免战局临时变化,影响到同盟的稳定。

PK区13区满江红和58区征战的对决,征战面对满江红的速攻,未做任何准备,以至于处处被动。虽然凭借毅力苦撑危局,但终究是英雄落幕,令人唏嘘不已。可见,预案对于一个同盟的重要性。

由于时间问题,本次关于指挥官的养成,暂时先说到这里。后面的文章,将继续对战略指挥进行分析。

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